viernes, 29 de junio de 2012

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots fue uno de los primeros juegos que hubieron disponibles para PS3 que demostraba la calidad del Hardware. La historia no os la voy a explicar porque hay para hacer un libro (de hecho, se ha hecho uno). Lo más importante es que es la finalización de la saga Metal Gear Solid, es decir, de nuestro soldado Solid Snake.

En general, es un juegazo. Los gráficos son perfectos; los diálogos profundos e interesantes y los detalles, divertidísimos. Algunas curiosidades que me han gustado más han sido el hecho de tener un IPod con canciones de anteriores juegos o poder distraer a tus enemigos con revistas Playboy. Los novatos de la saga probablemente se aburran con las largos y abundantes trozos de video, por eso yo le llamaría más que videjuego, película interactiva. Aun así, yo no tenía ni la menor idea de Metal Gear Solid y me he enterado perfectamente de todo (y si hay alguna duda, para eso está Wikipedia).

Las novedades son abundantes. Como más importante, yo creo que en relación a los otros Metal Gear, al menos en los niveles normales hay más facilidad de movimiento, es decir, que no te tienes que camuflar y esconder de tus enemigos siempre. Aun así, si seguimos el camuflaje, conseguiremos ir más rápidamente. Tenemos mejorado el sistema de batalla cuerpo a cuerpo (llamado CQC) y también se introduce un nuevo control de arma, el cual consiste en L1 para apuntar y R1 para disparar. Agradezco mucho este cambio porque anteriormente se apuntaba con R1 y se disparaba con el cuadrado. Hay más novedades pero con menor importancia.

En cuanto cosas negativas, vuelvo a mencionar los largos vídeos que para alguna gente le parecerá aburrido. También podemos incluir que incluso viendo los metrajes he tardado unas diez horas, así que el tiempo de acción será corto.

Gráficos: 2/2
Jugabilidad: 2/2
Dificultad: 2/2
Música: 2/2
Innovación: 2/2
Total: 10/10

Un juegazo que no puedes perder para iniciarte en esta gran saga. También te puedes comprar la HD Classics de la saga de Metal Gear Solid para PS3 o Xbox 360, pero éste juego está mucho mejor hecho. Espero que no la pifien con Metal Gear Solid 5, aunque ya no será con Snake, sino con Raiden.



miércoles, 20 de junio de 2012

LA GRAN VENTA DE SONRISAS ¡A LA ORDEN!


Keroro y los suyos están en la reunión de cómo conquistar Pokopen. Entonces a Keroro se le ocurre hacer una gran venta de hamburguesas, haciendo sus propias hamburguesas para tener dinero para la invasión.

Fuyuki y Natsumi van caminando por la calle cundo descubren que hay una nueva hamburguesería en el barrio y por supuesto, es la de Keroro. Natsumi piensa que era para la invasión todo lo de las hamburguesas, pero Keroro le convence que es falso. Natsumi y Fuyuki deciden trabajar al final.

El menú era este:
Al final lo único que vendía eran las sonrisas de Natsumi y Mois. El único inconveniente era que Mois y Natsumi se cansaron, entonces tuvieron que disfrazarse los de la tropa de chicas. Pero nadie quería sus sonrisas porque eran horribles. Decidieron cerrar la hamburguesería.

MOMENTO MÁS DIVERTIDO

Sin duda es cuando se puede ver como hacen las hamburguesas. Las más divertidas son las de Giroro y Kururu.




martes, 19 de junio de 2012

Análisis de Shin Chan: aventures de cine


Shin Chan volvió a DS después del título “flipa en colores DS”. Más o menos, el juego sigue la misma mecánica que su predecesor, siendo un típico plataformero.

En esta aventura, Shin Chan y su familia visita un nuevo parque temático construido en Kasukabe, llamado Cineland. El parque consiste en un seguido de películas donde después de algunos niveles, llegarás a un jefe final. Las películas son las de Shin Chan que se han hecho oficialmente. Después de acabar los largometrajes, se te dará un fotograma. Reuniendo todos, descubrirás al jefe final de todo el juego.

En general, como he dicho, es bastante parecido a su predecesor. Sin embargo, se han mejorado algunos aspectos. El que más ha mejorado sin duda ha sido el menú de ayuda, donde toda la familia, incluyendo a Nevado, te podrán echar una mano. Hay menos disfraces, pero siguen estando igual de bien, sobretodo los desbloqueables: el de abeja y el de gallina.

Gráficos: 2
Jugabilidad: 2
Dificultad: 1
Música: 1,5
Innovación: 1,75
Total: 8,25

En general, buen juego para los seguidores de la serie, porque si no eres muy fan, mejor que lo dejes pasar, por sobretodo la pequeña durada. Eso sí, si eres admirador, el doblaje de cada uno de los personajes te parecerá bastante entretenido.


Análisis de Mario & Luigi: viaje al centro de Bowser


Mario & Luigi viaje al centro de Bowser ha sido una de las últimas apariciones del fontanero en Nintendo DS y, hasta ahora, la última aparición de esta saga. En esta aventura, Mario cambia de estilo, pasando de ser de plataformas a un RPG clásico, donde tendremos que ir combatiendo contra diversos enemigos para subir de nivel y mejorar nuestras estadísticas.

Una nueva enfermedad surge en el reino champiñón, la llamada “redonditis”. En una reunión en el castillo de Peach, se descubre que todos los casos de esta enfermedad ha sido provocada por una especie de champiñón, distribuida por el malvado Grácovitz, a quién ya vimos en “Superstar Saga”. Descubrimos que el malvado quiere despertar a la estrella oscura.

En general, el juego es mejor a los de la saga, con más diálogos graciosos y personajes interesantes como el doctor Kokino. Por suerte, aunque hay muchos tutoriales, se pueden pasar. Los ataques especiales son interesantes, aunque me gustaron más los de “compañeros en el tiempo”. El hecho de mezclar Mario, Luigi y Bowser al mismo tiempo les ha salido genial.

Gráficos: 1,75
Jugabilidad: 2
Dificultad: 1,5
Música: 2
Innovación: 1,5
Nota final: 8,75

Mario & Luigi viaje al centro de Bowser nos ofrece una experiencia muy parecida a la de compañeros en el tiempo y aunque está muy bien, creo que habrían que haber innovado un poco más.


domingo, 17 de junio de 2012

Kenzo Tange


Kenzo Tange nació el 4 de septiembre de 1913 en Sakai, prefectura de Osaka y murió el 22 de marzo de 2005 en Tokio. Fue un famoso y prestigioso arquitecto japonés.

Aunque nació en Sakai, pasó su infancia en Imbari, en la prefectura de Ehime que era el pueblo natal de su padre. Realmente, no había sentido ningún interés en ser arquitecto, pero al ver las obras de Le Corbusier, le empezó a entrar ganas. Estudió en la Universidad de Tokio. En 1946, pasó a ser profesor adjuntos de esta misma universidad, que tenemos que recordar que es la 13ª universidad mejor del mundo.

Tuvo grandes alumnos como Arata Isozaki, que actualmente es un arquitecto con bastante fama. Por esta época, le encargaron construir todo el establecimiento del parque por la paz de Hiroshima, a causa de la Segunda Guerra Mundial.

Su éxito llegó a tierras internacionales e Italia le mandó diseñar el recinto de la feria de Bolonia. Además, creó una ciudad en Sicilia con una posible población de 60.000 habitantes. Sin embargo, la mayoría de obras las realizó en su país natal, y en concreto, en Tokio. Una de las obras más originales fue la catedral de Santa María en la urbe japonesa. Se tuvo que basar en numerosas catedrales medievales y góticas de Europa. Además, fue profesor invitado en el Instituto de Tecnología de Massachusetts.


lunes, 4 de junio de 2012

BrentalFloss

BrentalFloss es un canal de Youtube. BrentalFloss es un hombre que pone letras a las canciones de los videojuegos. Tengo que admitir que están bastante bien, así que las recomiendo, sobretodo las de Dr. Mario y Zelda. Ya sé que el artículo es muy corto, pero esque lo quería comentar rápidamente.

Zelda II:
Dr. Mario:


domingo, 3 de junio de 2012

Satoru Iwata


Satoru Iwata nació el 6 de diciembre de 1959 en Sapporo, Japón. Es el cuarto presidente que ha habido en Nintendo, sucediendo a Hiroshi Yamauchi en 2002. Estableció un nuevo sistema de gobierno de Nintendo que consistía en 6 miembros, en contra de la política anterior que consistía en solo el presidente. También ha participado en grandes juegos antes de la presidencia como Super Smash Bros. o Super Mario World.

Desde que era joven, siempre ha querido dedicarse en la electrónica. Mientras estaba en el instituto, ya había creado minijuegos a partir de su calculadora. Cuando acabó el instituto, entró en la prestigiosa Universidad Tecnológica de Tokio.  Cuando la acabó, creó un pequeño grupo interesados en crear videojuegos, llamada HAL Laboratory, una compañía que actualmente es una de las más importantes de Nintendo.

El primer videojuego de Satoru Iwata fue Eggerland. Sin embargo, con el juego que saltó a la fama él y su compañía fue con Kirby’s Dream Land. Este juego diseñó las bases de cualquier juego de la famosa saga del chicle rosa. Cuando pasó un tiempo, HAL Laboratory debía más de 5 millones de yenes. Nintendo les rescató, con la condición de que trabajaran para ellos.

Mientras se reconstruía la compañía, Iwata fue nombrado presidente. Marcó algunas reglas: las pagas se ajustarían al número de videojuegos que se hiciesen por cada uno de los trabajadores. En solo algunos años, la compañía volvió a primera línea de fuego e Hiroshi Yamauchi, por entonces presidente de Nintendo, se fijó en Satoru Iwata.

Durante unos meses, Iwata tenía reuniones con Yamauchi de dos horas. Yamauchi le contaba cuanto le había costado formar la compañía. Iwata empezó a pensar que lo iban a despedir, pero todo lo contrario, porque en 2002, fue nombrado como el nuevo presidente.

Desde ese momento, Satoru Iwata ha trabajado en la elaboración de las consolas Gamecube, Game Boy Advance, Nintendo DS, Wii, Nintendo 3DS y actualmente, en Wii U. También en juegos como Metroid Prime y Animal Crossing.


sábado, 2 de junio de 2012

E3 2012

Dentro de dos días empieza la e3, la exposición de videojuegos más importante en todo el año. En este evento las compañías más importantes, como Nintendo, Microsoft o Play Station presentan sus nuevos videojuegos. A parte de que intentaré ir informando de las diferentes noticias, voy a hacer un preparativo:


Nintendo
- Contar ya los últimos detalles de su nueva consola, la Wii U. Precio, fecha, sus principaloes aplicaciones y algunos juegos.
- Decir por fin las fechas de lanzamiento de algunos juegos de 3DS, como Luigi's Mansion 2 y supongo que dará alguna sorpresa en relación a juegos (se rumorea que uno de Zelda).


Sony Play Station
- A lo mejor anuncian alguna cosa sobre la supuesta Play Station 4, aunque en este caso no van tan avanzados como Nintendo con anuncios de Wii U.
- Algunos juegos para Play Station 3, como el nuevo Assassin's Creed, que sucederá en Estados Unidos.
- También juegos para Ps Vita, porque sinó no van a vender ninguna.


Microsoft Xbox
- Al igual de Play Station, a lo mejor anuncian la nueva supuesta Xbox 720, pero eso está por ver.
- Nuevos juegos de Xbox 360, parecidos a los de Play Station 3.



Satoru Iwata con Wii U