martes, 30 de octubre de 2012

Top 10 mejores temas principales en los videojuegos (parte 2)

- Donkey Kong Country
https://www.youtube.com/watch?v=nLT1-5laF0A
Sí que es verdad que la parte del final es un poco repetitiva, pero la parte principal te hace sumergir en una auténtica jungla. Los que hayan jugado, jugado y rejugado en la versión de SNES o Game Boy Advance sentirán bastante nostalgia. La verdad es que a parte de Donkey Kong Country Retruns hemos tenido pocos desde los de SNES.

- Conker’s Bad Fur Day
Aunque no he jugado al propio videojuego, no he escuchado ninguna crítica a Conker’s Bad Fur Day. No os engañéis, porque aunque tenga una apariencia infantil, este juego está calificado para más de 17 años. Aunque sea un poco extraño, nadie puede negar que su tema principal sea muy pegadizo.

- Civilization IV
Aunque muchos de vosotros lo conoceréis por la versión con letra hecha por brentalfloss, Civilization IV contó con una canción que es lo que transmite el juego, el sentido de globalización. Porque realmente, solo con escuchar esta canción somos totalmente capaces de identificarla con cantos africanos, viviendo bastante lejos del centro africano. ¿Profundo, eh?

- Mario Party 9
La serie Mario Party puede presumir de una gran banda sonora, pero en cuanto los temas principales, la última entrega para Wii me ha resultado la mejor. Da un toque muy animado, lo que quiere representar esta saga: apretar todo lo que puedas los botones de tu consola para ganar. No hay mejor fiesta que la de Mario.

- Super Mario 3D Land
¿El mejor tema principal de Mario es Super Mario 3D Land? Probablemente no, pero cuando yo empecé a ver la calidad de 3DS siempre me ponía los avances de este juego y os puedo asegurar que nada me alegraba más que poder ver un auténtico Mario en 3D en una consola portátil con esta canción.



lunes, 29 de octubre de 2012

Pokémon Blanco y Negro 2


Tras el éxito que tuvieron las precuelas Pokémon Blanco y Negro, decidieron hacer una secuela en bastante poco tiempo para Nintendo DS. De primera mano, puede sonar que las segundas partes serían casi como las primeras, pero os sorprenderéis como el juego ha conseguido diferenciarse casi totalmente de su predecesor. Éstas son las principales novedades:

- Contrastes en Tesselia: la nueva aventura de Game Freak pasa dos años después que su predecesor. Si has jugado a las primeras partes, verás que la región ha cambiado mucho. Primero, empiezas en un lugar donde antes eran simples praderas en el mapa. Mucha gente, ahora tienen otras ocupaciones, como Cheren que ahora es líder de gimnasio o Bel que es ayudanta de la profesora Encina. Me ha encantado todo lo que han aprovechado esta función.

- Nuevos extras: Pokéwood, el Metro Batalla mejorado y por supuesto… ¡El Pokémon World Torunament! Cuando a los productores de este juego se les ocurrió esta idea se quedaron a gusto, porque es una pasada. Puedes luchar contra todos, sí, TODOS los líderes de gimnasio antiguos y además tienen versiones mejoradas de sus canciones… Eso sube mucho la nota.

- Pokémon de otras regiones: quizás a alguna gente no le gustó que no hubiesen Pokémon de otras generaciones. Ahora ya desde el principio del juego (antes de conseguir la Pokédex Nacional) puedes conseguir más de 100 Pokémon antiguos. En respuesta a eso, mi equipo está formado por: Heracross, Magnezone, Muk, Samurott y de mi Pokémon Blanco: Zekrom y Darmanitan.

Repasadas las novedades, vamos a empezar:

En cuanto a los gráficos, los Pokémon tuyos siguen saliendo pixelados, pero ese detalle ya se ha olvidado, porque además poder ver a tus Pokémon de otras regiones moviéndose es muy chulo. En cuanto al escenario fuera de combate, siguen teniendo esos perfectos modelos en 3D presentes en todas las ciudades, rutas y fascinantes puentes, como el nuevo acuatúnel donde puedes ver un Wailord pasando sobre ti.

Los nuevos modos incluidos en el juego son geniales y realmente ayudan mucho a que la experiencia de juego sea mucho más memorable. Des de luego, han sido muy innovadores en esta entrega y no hay que olvidar que ahora, cuando se te acaba un repelente, te pregunta si quieres utilizar otro. La primera vez que lo vi me quede pensando: “horas de búsqueda en el menú reducidas”.

La banda sonora sigue siendo igual de genial que en sus predecesores, y como ya dije en el análisis suyo, es mi banda sonora de Pokémon favorita. Si además le añades un remix de los combates de gimnasio de todas las generaciones anteriores, suma puntos al 10 que ya tenía.

En serio, vas a estar horas y horas jugando a este juego. Si en sus predecesores era precisamente de lo que escaseaban, vas a tener que capturar a un montón de Pokémon legendarios, tienes que ser el líder en el Pokémon World Tournment y completar una Pokédex que ahora más que nunca apetece muchísimo. También no me olvido del nuevo añadido que han puesto parecido a los trofeos de PS3, que consisten en insignias que irás consiguiendo realizando objetivos que te pide el juego. Casi puedo afirmar que es el juego de Pokémon más completo visto hasta ahora.

Gráficos: 9/10
Innovación: 10/10
Sonido: 10/10
Durabilidad: 10/10
Total:
9,75


Para los que queráis introduciros al mundo de los Pokémon, para los que queráis apurar vuestra DS hasta el final o a los fans de Pokémon ¿a qué estáis esperando? Os durará horas y horas y además disfrutaréis siendo novatos o profesionales.



domingo, 28 de octubre de 2012

Mes de Zelda

Algunos días de noviembre publicaré cosas de zelda, ya que fue este mes cuando sacaron Ocarina of Time y más recientemente Skyward Sword. Este viernes empezaré con el ánalisis de Oracle of Ages and Seasons. Este lunes publicaré mi entrada número 100 que será el análisis de Pokémon Blanco y Negro 2.


viernes, 26 de octubre de 2012

Game & Watch Gallery 2


Primero de todo, felicitar a Shigeru Miyamoto por su merecido premio Príncipe de Asturias. Aunque este juego concretamente no sea suyo, tengo que agradecerle no solo que gran parte de las cosas del blog sean en relación suya, sino que también de haber ofrecido a millones de personas juegos como The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Super Mario World…

Hecha ya la introducción, viendo la nota de este juego, sí lo habéis adivinado; es uno de los peores juegos que he visto en mi vida. No en el completo sentido de que sea malo, sino que le faltan tres cuartos del juego si realmente costaba 6.000 pesetas (lo que son unos 35€ hoy en día).

Game & Watch fueron las primeras consolas portátiles que sacó Nintendo al mercado, pero estamos hablando de los años 80. Consistían en pequeños minijuegos en blanco y negro que en aquella época eran todo un prodigio tecnológico. Pero, ¿qué es Game & Watch Gallery 2? Un juego del 1998 que solo tiene 5 de los minijuegos antiguos. Eso, anteriormente, podría estar bien, pero incluso en el 98, ya habíamos visto grandes juegos portátiles. Simplemente ponen a estos juegos retro caras conocidas del universo de Mario.

Comienzo como siempre por los gráficos. No están mal, tampoco son muy chocantes, pero para el primer año de Game Boy Color en el mercado son pasables.

La innovación tuvo lugar hace unos cuantos años, cuando se sacaron los originales. Es simplemente un recordatorio de lo que supuso en esa época, como el pad de control, aunque lo llevábamos usando en las consolas de: NES, SNES, N64, Game Boy y Game Boy Color, así que no fue una novedad.

Hay que admitir que la banda sonora no está mal, siendo quizás uno de los puntos mejores del título. Además cuenta con un extra que nos permite escuchar todas las canciones del juego.

No tengo que decir que no os va a durar casi nada. En la portada se admite que son 5 juegos en uno, pero en cada uno solo jugarás como mucho 10 minutos, si te gusta.

Gráficos: 6/10
Innovación: 4/10
Música: 6,5/10
Durabilidad: 3/10
Total:
5/10 (4,87)


Si le doy el aprobado la verdad es porque el universo Mario son los protagonistas. Lo tenéis por 4€ en la eShop, que con este precio tampoco es tan mala oferta. Lo recuerdo: yo por el mismo juego pagué 35€



jueves, 25 de octubre de 2012

Temporada 1 de Pokémon: Región de Kanto

Puesto que el último análisis de series fue el de la nueva temporada de Pokémon Blanco y Negro, he encontrado bien que hiciese la que empezó todo y probablemente, a la que debe más fama la franquicia de Game Freak, que seguía a los juegos Pokémon Rojo y Azul (¡Análisis aquí!):

Aspecto (1,75/2)
Sí, al igual que hice con la otra temporada, en esta ocasión también pongo los “gráficos” por decirlo de alguna forma; pero esta vez no es por los efectos 3D bien logrados precisamente. Incluso a mi me cogió, aunque un poco tarde, en que los sprites de los Pokémon no eran bonitos en los juegos. Por eso, ya solo verlos en pleno color y en movimiento era todo un lujo, por eso lo he querido poner.

Originalidad (2/2)
No, no cometáis el mismo error que he hecho yo antes de mirarlo en Wikipedia. Digimon, una serie muy parecida a Pokémon se emitió por primera vez el 1 de abril de 1997 en Tokyo TV, mientras que Digimon se emitió a comienzos del 1999 en Fuji TV. Lo que quiere decir que fue la primera serie en tener a criaturas animadas como protagonistas.

Personajes (2/2)
Lo siento por Millo, pero como Brock no hay nadie. Misty gana a Iris, Maya o Aura de calle y además no hay que decir que Pokémon como Charizard, Squirtle o Bulbasaur son insuperables.

Música (2/2)
La canción de inicio y las de los propios episodios son muy buenas. Si queréis escucharlas, las tenéis en la radio de la página web de Zona Safari.

Doblaje (1,75/2)
El doblaje, la verdad que en Pokémon, es pésimo. La culpa la tiene 4 Kids, que tiene la obsesión de occidentalizar hasta el detalle más mísero cambiando los nombres de los personajes y llamando donuts a las bolas de arroz. Ash no se llama en la versión japonesa así, se llama Satoshi, como el creador de Pokémon, Satoshi Tajiri.

Total (9,5/10)
La mejor temporada de Pokémon y sin duda una de las joyas del anime japonés. Intentad verla como sea.
Si queréis ver artículos relacionados con la temporada tenéis:

El episodio censurado de soldado eléctrico Porygon:

Otros episodios censurados:

Análisis de la temporada de blanco y negro:
http://acentojoriri.blogspot.com.es/2012/09/temporada-de-pokemon-blanco-y-negro.html






martes, 23 de octubre de 2012

Top 10 mejores temas principales de los videojuegos (parte 1)


Todos los videojuegos tienen una canción con la cual tienes que ser capaz de identificarlo. Lo que se intenta conseguir con el tema principal es más o menos transmitir de que va a tratar el juego, ya sea de aventuras como Uncharted o de lucha como Super Smash Bros. Aunque es complicado lograrlo, estas lo han conseguido. Entre este martes y el siguiente os iré diciendo mis 10 temas principales (o main themes en inglés) favoritos, pero  que conste que no están en orden, porque ya es complicado agrupar entre tantas posibilidades. Además, solo cogeré una canción por franquicia.

- Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
Ya es raro que un juego de guerra tenga participación en esta lista, pero todos conocemos los juegos de Kojima, y a él le encanta hacer juegos con aspecto de película, y la banda sonora es una parte indispensable para un largometraje. En la saga Metal Gear he dudado entre dos canciones. La otra es la del segundo juego, Sons of Liberty, pero como me gusta más MGS3… Para ver el análisis de este juego, pulsa aquí (es la entrada más visitada de todas).

- Los Sims 3.
El simulador de vida por antonomasia tiene en su tercera entrega un tema principal muy bueno, sobretodo porque realmente transmite un mensaje de ganas de vivir, que es de lo que trata el juego.

- Uncharted
Tres entregas llevamos en PS3 ya con Nathan Drake y las tres tienen el mismo tema principal, pero no les culpo, porque lo clavaron. Era de esperar que apareciese en la lista, ya que antes lo he utilizado como perfecto ejemplo. Para los que llevéis poco en el blog, podéis ver el análisis de la tercera entrega aquí.

- The Legend of Zelda: Wind Waker
The Legend of Zelda lleva ya muchos juegos y perfectas bandas sonoras realizadas por el genio creativo Koji Kondo. Sin embargo, yo me quedo con la de Wind Waker, porque es increíble como transmite la sensación de libertad oceánica que intenta enseñar el juego. Es un gran juego en general.

- Banjo Kazooie
Ah, Rare… Que porquería de compañía se convirtió cuando fue comprada por Microsoft. Durante la época de la N64 hizo exitazos como Donkey Kong 64,  007 Goldeneye o Banjo Kazooie. Uno de los puntos fuertes de este plataformas 3d fue su banda sonora, y concretamente su tema principal, con esos toques de banjo.


lunes, 22 de octubre de 2012

NBA 2K13



Muy bueno fue el resultado que tuvo NBA 2K12, el simulador de baloncesto de 2K Sports; pero al igual que todos los juegos de deportes, cada año hay una nueva entrega, y no puede ser igual que las demás. ¿Realmente solo son las plantillas los cambios significativos de este 2K? Éstas son las novedades:

- Nuevos modos de juego y los antiguos mejorados: como más importante, yo creo que tenemos el nuevo modo de juego “Mi equipo” y las mejoras en el modo “Mi jugador”. En el nuevo modo, el propio juego nos entrega unos jugadores (al principio son de lo peorcito de la liga) y nos tendremos que enfrentar a otros jugadores online e ir ganando puestos en la clasificación. Para comprar jugadores tendremos que sacar el máximo rendimiento al juego, ya no solo en el modo “Mi equipo"; porque esa es otra de las novedades: todo funciona con dinero ficticio que tendremos que ir ganando jugando partidos, consiguiendo hitos con nuestro jugador… Incluso han hecho una aplicación para Smart Phones, donde tendrás que firmar, tirar a canasta y completar una serie de minijuegos para ganar dinero. En cuanto a las mejoras de mi jugador, os iréis encontrando con varias sorpresas que no os quiero decir porque son bastante graciosas.

- Nuevo modo All-Star: para los que hayáis reservado el juego (como el menda) os vendrá incluida una clave que podréis canjear en PlayStation Store o en Xbox Live y que os dará el paquete All-Star, donde vienen el partido de Novatos contra los de segundo año, el concurso de triples y el de mates y, por supuesto, el partido de las estrellas. En general, no es que sea una gran novedad y además el concurso de triples es una porquería, pero el partido de las estrellas está chulo.

- Nuevos comentaristas en español: Sí, ahora tendremos a Sixto Miguel Serrano, Antoni Daimiel y a Jorge Quiroga como comentaristas, pero ya comentaré como están nuestros amigos en el apartado de sonido.

Mirando muy por encima estas son las novedades principales. También tenemos nuevos equipos y camisetas retro y ahora comentaré cada una de las mejoras o problemas que siguen teniendo en el análisis.

El apartado gráfico ha mejorado sorprendentemente, porque ya en 2K12 ya estaba muy bien. Sobretodo se han mejorado las texturas de las camisetas, que ahora lucen mucho mejor. Después también han cambiado las apariencias de los menús y el marcador que sinceramente, han ido a mejor. Lo único que les cabe mejorar es el público, pero, ¡incluso han puesto a gente que reparte comida!

Los nuevos modos de juego me han parecido muy buenos. No sé que decir más, porque en general todo el juego me ha gustado mucho.

Vamos al sonido. Jay Z, el máximo productor del juego, ha hecho muy buena selección de música. A parte de patrocinar su música hasta donde se pueda y de poner su nombre por todas partes, ha cogido varias canciones famosas como Viva la Vida de Coldplay o Elevation de U2. Los comentaristas… Lo siento, serán españoles, pero hay veces que lo que dicen no tiene sentido. No quiero decir nada malo a Daimiel porque soy un gran seguidor suyo, pero sobretodo Sixto… Dice cosas muy raras como: “correr rápidamente” y cuando hay un mate sobreactúa pero de forma muy evidente. Además, la pronunciación de los jugadores en algunos casos es pésima. Supongo que pasará igual con los ingleses, pero como no les haces tanto caso.

Como último, no puedo dejar pasar la dificultad. Sigue pasando lo mismo que en 2K12. Juegas en el nivel Pro: ganas de 40 y si juegas en el All-Star, te ganan de 40. Pero el problema no es que seas malo. El problema es que no pasa que sea más difícil, sino que de repente, los jugadores de tu rival que son malísimos en la realidad se convierten en Michael Jordan y tus estrellas se convierten en Brian Scalabrine. Puedes sentirte y me siento muy frustrado. Me recuerda bastante a Mario Slam Basketball y si eso es un simulador deportivo...

Gráficos: 10/10
Innovación: 10/10
Sonido: 9/10
Dificultad: 8/10
Total:
9,25/10


2K Sports ha hecho un trabajo genial, mejorando lo que no se esperaba mejora. Sin duda alguna, el mejor simulador baloncestístico y también deportivo (sí, mejor que PES 2013 y Fifa 2013).

sábado, 20 de octubre de 2012

Objetos típicos japoneses (1)


A parte de las secciones iniciales del calendario, he querido añadir una para el sábado sobre objetos que podemos ver en los animes como Shin Chan, Doraemon… que a lo mejor os llaman la atención.

Teru Teru Bouzu
Los teru teru bouzu son pequeños muñecos hechos normalmente de papel que se cuelgan en las ventana de los hogares japoneses para atraer el buen tiempo. Si se ve algún teru teru bouzu al revés, significa que se llama al mal tiempo. En Shin Chan, por ejemplo, podemos verlo en el episodio de que se van de pícnic.

Maneki-Neko
Seguro que lo habréis visto en algún bazar chino. Maneki-Neko se traduce del japonés como gato de la suerte, y se coloca en los negocios para atraer a los clientes, por eso alguno de sus brazos se suele mover. Sí, como podréis haber podido adivinar, realmente es japonés. Fueron introducidos en China más tarde, y ellos le pusieron el color dorado. Yo, lo siento, pero el dorado lo hace un poco cutre.

Furin
Los furin son unas campanitas que se ponen en verano y el principal objetivo es crear dulces sonidos con las pocas brisas veraniegas, creando una sensación de frío. Normalmente, se ponen en la ventana o en las terrazas. En la imagen de abajo podéis ver su aparición en el episodio de la familia Hinata viaja al pueblo.


Furin y un Teru teru bouzu hecho "originalmente" por Shin Chan


viernes, 19 de octubre de 2012

Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de rescate rojo



Uno de los primeros spin-off que tuvo Pokémon y probablemente uno de los más exitosos. Aunque la versión que voy a analizar es la de GBA, también tuvo su versión para Nintendo DS, aunque la verdad es que hay pocas diferencias en general. He encontrado adecuado analizar este juego ya que van a sacar una nueva entrega de la saga para Nintendo 3DS. He visto el tráiler y promete mucho, ya que los gráficos, ¡son geniales!

El juego empieza con un test de personalidad, el cual servirá para saber cual será el Pokémon que utilizarás. Lo encuentro muy buena idea, pero realmente, yo nunca lo he hecho respondiendo sinceramente, ya que normalmente quiero algún Pokémon determinado. Cuando sabes el resultado escoges a tu compañero y sales como un Pokémon en un mundo sin humanos, solo habitando estas criaturas. Suena como un sueño, porque… ¿quién no quiere ser un Pokémon y estar envuelto de ellos? Pues bien, si tienes que salvar su mundo… ¡Puede que nadie! Pues eso es lo que tienes que hacer. Pero no me voy a quejar de la historia porque es uno de los puntos fuertes que tiene este juego. No dejarás nada por leer. Es una de las mejores tramas que he visto yo en los videojuegos de Nintendo (bueno, superar a Mario tampoco es muy complicado). Como supongo que leeréis este análisis gente que ya lo ha jugado, no hace falta que os cuente como nos movemos, así que voy directamente al análisis.

A lo referente a los gráficos tenemos dos caras. Si me refiero a la versión de GBA, no están mal; no llegan a los límites de la consola, pero son pasables. Sin embargo, los de Nintendo DS son bastante pobres, ya que son exactamente iguales a los de GBA. Si ya en la otra consola son pasables, en DS son muy bajos. Pero lo peor de todo es que cuando hicieron las segundas partes, es decir, exploradores del tiempo y la oscuridad, utilizaron los mismos, por eso me he alegrado tanto de ver el tráiler de 3DS.

Presenta varios elementos que son nuevos en un RPG. Le da un toque refrescante a la temática de los Pokémon, lo cual puede ser gratificante a la gente que no le acabe de gustar la saga principal de las criaturas de bolsillo.

Aunque normalmente títulos como este no suelen tener una banda sonora muy chocante, esta saga es una excepción, ya que en todos sus títulos ofrece una gran selección de canciones y casi todas las mazmorras tienen canción propia. Algunas se te quedarán grabadas en la memoria.

Puedes tener garantizado que vas a jugar a Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate Rojo durante una buena temporada. La historia principal te ocupará si te lees todo unas buenas quince horas, si además le añades mucho contenido extra tras acabar la historia, puedes pasarte mucho tiempo jugando. Si que es posible que durante algún tiempo lo dejes, pero volverás a jugar hasta que no haya más que hacer, y a lo mejor haces una nueva partida.

La dificultad es un factor muy bien diseñado en esta entrega. No te será ni muy fácil ni muy difícil acabar la historia, pero a partir de aquí se presentan algunas mazmorras en las cuales tendrás que superar 100 pisos de completa dificultad. Esto es muy impactante, ya que normalmente son 30 y como mucho 50 pisos. Claro que como es un extra, no tienes por qué hacerlo…

Gráficos: 8/10
Innovación: 9,75/10
Sonido: 10/10
Dificultad: 9,5/10
Total:
9,25 (9,31)

Sin duda alguna: uno de los juegos que habré disfrutado más en mi vida. Si que es verdad que tecnológicamente no es muy avanzado pero en este caso si que se cumple la filosofía de Nintendo: no la tecnología siempre es mejor (claro que este juego es para portátil, así que naturalmente no hacía falta mucho).



miércoles, 17 de octubre de 2012

Viernes

Lo siento por no haber publicado durante estas dos semanas, pero esque he estado bastante enfermo y no he podido hacer nada. Sin embargo, el viernes volveré a publicar ya con la misma regularidad empezando por el análisis de Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate Rojo y el lunes el análisis del simulador de baloncesto NBA 2K13.


lunes, 1 de octubre de 2012

Super Mario 3D Land




Durante los primeros meses de vida de 3DS, el número de ventas no era muy próspero, sobretodo comparándolo con el de DS. Sin embargo, con la rebajada de precio y con los estrenos de Mario Kart 7 subieron las ventas (entre ellas la mía). Hoy, voy a analizar al generador de ventas de Nintendo.

Los gráficos son geniales. Mario y los otros personajes son comparables a los de Super Mario Galaxy. El 3D es uno de los mejores de la consola, con el añadido de que puedes cambiar entre un 3D más profundo o que salga de la pantalla, aplicación que es bastante chula y que me extraña que no hayan incluido en otros juegos. Lo único que veo malos son los escenarios, los cuales son bastante simples y parecidos a los de juegos de Mario en 2D.

En cuanto a la innovación, con la excepción de que es el primer Mario 3D en que es más fácil aplastar a nuestros enemigos, no hay mucha cosa más. La mayoría de cosas salen de otros juegos, como Mario Tanuki o las aeronaves.

Las melodías de este juego son muy buenas, entre las que figura una de mis favoritas (el tema de playa). Sin embargo, cuando empieces los mundos especiales, son las mismas que las de los primeros mundos, así que se convierten en bastante repetitivas.

La dificultad es muy baja, siendo difíciles únicamente las últimas de los mundos especiales. Aunque quieras conseguir todas las monedas estrella, no te será muy difícil. Pero eso no quiere decir que no te dure mucho el juego, ya que los niveles son muy rejugables.

Gráficos: 9,5/10
Innovación: 7/10
Sonido: 9/10
Durada: 10/10
Total:
9 (8,89)


Una de las grandes razones para comprarse Nintendo 3DS y si tienes una, ¿a qué esperas? Lo veo mucho mejor que New Super Mario Bros. 2.